Objekt-Nr: SCP-239-DE
Klassifizierung: Sicher Euclid
Sicherheitsmaßnahmen: SCP-239-DE ist in einem für Nagetiere ausgestatteten Käfig unterzubringen, welches dem erhöhten Bewegungs- und Spieldrang vom Objekt angepasst ist. Dieses sollte eine Mindestgröße von 120x60x80 cm besitzen und mit diversen Kletter- und Spielzubehör, welches für seine Art geeignet ist, ausgestattet sein. Zu Hygienezwecken muss ein Schüssel mit Kleintier-Badesand zur Verfügung stehen. Die Ausstattung ist einmal die Woche zu wechseln, um ausreichend Abwechslung zu bieten. Die Fütterung mit 5-8g einer speziellen, für seine Art ausgelegten Öl- und Mehlsaatenmischung mit zusätzlichen Eiweiß und kleingeschnittenem Gemüse erfolgt täglich, wobei zusätzliche Imbisse in Form von kleingeschnittenen Obst, getrockneten Beeren, Kräutern, Blüten oder Nüssen als Belohnung für das richtige Verhalten genehmigt werden können. Eine soziale Interaktion mit Mitarbeitern ist täglich erforderlich, um die mentale Gesundheit von SCP-239-DE zu erhalten und um eine Vertrauensbasis aufzubauen bzw. zu erhalten. Eine Vergesellschaftung mit Artgenossen ist nicht möglich, da diese es meiden oder angreifen würden.
Alle zwei Tage darf SCP-239-DE der Zugriff auf einen Computer mit USB-Typ A-Anschluss genehmigt werden. Dieser Computer darf nicht mit dem örtlichen Netzwerk verbunden sein, um eventuelle Sicherheitsbrüche zu verhindern und es dürfen keine wichtigen oder vertraulichen Dokumente enthalten sein. Es ist stets zu achten, dass die in den verwendeten Computer enthaltenen Programme und Dateien regelmäßig ausgetauscht werden müssen, um SCP-239-DE ausreichend Abwechslung zu bieten.
Nachtrag: Während sich SCP-239-DE in einem angeschlossenen Zustand befindet, darf der Name der PoI-0101-DE "ParaNora" auf keinste Weise vor dem Objekt erwähnt werden, um potentiellen Datendiebstahl, -beschädigung oder –zerstörung zu verhindern. Als zusätzliche Sicherheitsmaßnahme sollen Rechner, an denen sich SCP-239-DE anschließt, keine oder möglichst wenige sichtbare Symbole auf dem Desktop-Bildschirm haben.
Beschreibung: Bei SCP-239-DE handelt es sich um eine weibliche Mongolische Rennratte mit gelblich-cremefarbiger Fellfärbung. Mit einer Kopf-Rumpf-Länge von 12 cm hat sie die typische durchschnittliche Größe ihrer Art, ist jedoch mit einem Gewicht 200 g ungewöhnlich schwer, auch wenn es ihr weder vom Äußeren noch vom Verhalten her ansehen kann.
Das auffälligste Merkmal ist die Schwanzspitze, an der sich ein USB Typ A-Stecker in der gleichen Färbung wie die des Fells befindet. Trotz der Unförmigkeit scheint dieser weder die Beweglichkeit noch die Balancefähigkeiten von SCP-239-DE zu beeinflussen.
Gründliche Körperscans ergaben, dass ein Großteil von SCP-239-DEs innerer Körperstruktur durch künstliche, größtenteils elektrische, Baueile ersetzt oder ergänzt wurden.
• Verstärkung der Bauchdecke mit einer zusätzlichen Faser-Membran, um die zusätzlichen Teile zu halten und zu stabilisieren.
• Verstärkung der Knochen mit einer speziellen Polymer-Schicht, um diese zusätzlich zu schützen und die Fortbewegung zu ermöglichen.
• Die Knochen in den Pfoten wurden durch künstliche Kunststoff-Gelenke ersetzt, die das zusätzliche Gewicht halten können und die Bewegungsmöglichkeiten nicht einschränken.
• Durch den Schwanz ist ein metallischer Draht eingepflanzt worden, der den USB-Stecker mit dem Körper verbindet.
• Teile des Gehirns wurden mit winzigen Nanochips ersetzt bzw. ergänzt, um die Funktionen der elektrischen Teile zu steuern und die Intelligenz zu erhöhen.
• Das Herz wurde durch einen elektronischen „Mini-Motor“ ersetzt, der die Herzfrequenz erhöht, ohne jedoch den Körper zu überlasten.
Andere Organe wie Leber, Magen oder Darm wurden nicht ersetzt, weswegen SCP-239-DE auf eine für seine Art gerechte Ernährung angewiesen ist. Diese ist jedoch aufgrund der erhöhten Herzfrequenz und Körpermasse wesentlich größer als bei Artgenossen. Auch scheinen diese Ergänzungen die meisten Sinneswahrnehmungen von SCP-239-DE weder positiv noch negativ zu beeinflussen.
Die einzige Ausnahme hierbei ist die zusätzliche Wahrnehmung von elektromagnetischen Wellen, die von Computern ausgehen, die es aktiv sucht. Findet SCP-239-DE einen Computer mit passendem USB-Anschluss wird es sich mittels seiner Schwanzspitze an diesen anschließen und sich mit dem Computer verbinden. Es zapft damit Elektrizität ab, die es regelmäßig für seine Körperfunktionen benötigt. Dies macht es jedoch nur an Computern; Versuche, es mit anderen passenden Stromquellen zu verbinden, etwa an Powersticks oder an Verbindungen mit Steckdosen, scheiterten am Widerwillen von SCP-239-DE. Längere Perioden ohne Stromversorgung zeigen sich durch fallende Aktivität, trägere Bewegungen und fallende Herzfrequenzen, die wahrscheinlich zum vollkommenen Versagen der Elektronik und damit zum Tod von SCP-239-DE führen könnten.
Angeschlossen zeigt SCP-239-DE die Fähigkeit, Daten innerhalb des Computers zu manipulieren. Es kann sich durch Ordner durchklicken, Programme öffnen und schließen sowie Dateien laden, bearbeiten, verschieben, speichern und löschen. Dies geschieht jedoch nicht gezielt, sondern eher willkürlich, als ob es neugierig oder aus reinem Spieltrieb alles anklickt und bewegt. Es wurde auch gezeigt, dass es Daten von einem Rechner, die es interessant findet, in sich speichern und bei Bedarf auf andere Rechner laden kann, ähnlich wie das Sammeln von Nahrung in einer Vorratskammer.
Forscher konnten herausfinden, dass es möglich ist, mittels Text- und einfachen Chatprogrammen mit SCP-239-DE im angeschlossenen Modus zu kommunizieren. Jedoch versteht und schreibt es nur in einfachen Sätzen und wird nicht auf Befehle reagieren, die gegen es gerichtet sind. Sprachtests ergaben, dass es auf diese Weise in der Lage ist, einfache Sätze in Deutsch, Englisch, Mandarin, Japanisch und Russisch zu verstehen und in diesen Sprachen zu kommunizieren.
SCP-239-DE zeigt im Allgemeinen das gewöhnliche Verhalten seiner zahmen Artgenossen. Es ist äußerst aktiv und neugierig, neigt aber aufgrund bisheriger Erfahrungen dazu, oft scheues Verhalten zu zeigen und sich teilweise lieber zurückzuziehen. Andere Artgenossen meiden SCP-239-DE und versuchen, von ihm weg zu kommen, sei es durch Flucht oder durch aggressives Verhalten, weswegen eine Vergesellschaftung nicht möglich ist. Es ist daher auf soziale Kontakte mit Menschen angewiesen.
Entdeckung: SCP-239-DE wurde am 01.11.2019 an Standort-DE23 entdeckt, als Forscher Michelsen in seinem Büro seine bisherigen Forschungsberichte bearbeiten wollte. Er bemerkte, dass sich der Mauscursor von selbst bewegte, die Textdatei willkürliche Zahlen- und Buchstabenfolgen ausgab und Dateienordner ohne Grund sich öffneten und schlossen. Er wollte die örtliche Systemadministration alarmieren, da er einen Hackerangriff einer feindlich gesinnten Gruppierung vermutete, der das Netzwerk angriff, ehe er SCP-239-DE an seinem Rechner wahrnahm.
Nachdem SCP-239-DE die Entdeckung bemerkte löste es sich vom Rechner und versuchte, davon zu laufen, wurde aber von Forscher Michelsen mittels eines Papierkorbes eingefangen, welchen er über das Subjekt stülpte. Daraufhin alarmierte er das örtliche Sicherheitsteam, welches SCP-239-DE sicherstellte und in dessen aktuellen Sicherheitsbereich für weitere Forschungen transportiere. Zum aktuellen Zeitpunkt konnte nicht ermittelt werden, woher SCP-239-DE stammte. Spätere Untersuchungen der Sicherheitskameras ergaben, dass es anscheinend durch einen der Lüftungsschächte, die nach außen führen, in den Standort gelangen konnte. Nach diesem Zwischenfall wurden die Sicherheitsmaßnahmen für diese verstärkt und engere Lüftungsgitter angebracht.
Um die Lernbereitschaft und die Intelligenz von SCP-239-DE zu überprüfen und um gleichzeitig dessen hohes Bedürfnis nach Spielen zu sättigen, wurden mehrere Tests mit verschiedenen simplen Computerspielangeboten genehmigt. SCP-239-DE wird dafür vor jedem Spiel per Chatfunktion von einem Forscher über das jeweilige Spiel informiert.
Vorschläge für zukünftige Tests bedürfen der strengen Prüfung und anschließender Zustimmung der leitenden Forscherin Dr. Klunkelt.
Getestetes Spiel: Pong
Ergebnis: SCP-239-DE verstand zunächst das Konzept des Spieles nicht. Es zeigte zunächst für 3 Minuten Schwierigkeiten, die Spielfigur zu bewegen, bis es versuchte, den Ball auszuweichen. Nach dem der Forscher dem Subjekt das Spiel erklärte hat, konnte es die Figur gezielt bewegen und es innerhalb einer Stunde so spielen, dass es den Ball selbst im höchsten Schwierigkeitsgrad treffen konnte. Nach dem Spiel gab es an, dass das Spiel es amüsierte, es jedoch lieber mit einem echten Ball gespielt hätte, welches es wirklich in den Pfoten halten konnte.
Getestetes Spiel: Tetris
Ergebnis: SCP-239-DE hatte wie beim vorherigen Test Schwierigkeiten, das Spielkonzept zu verstehen und verlor die ersten vier Spiele innerhalb weniger Minuten. Nach dem das Konzept erklärt wurde, konnte es erste Reihen bilden, hatte aber anfänglich trotz allem Probleme, strategisch zu handeln und Steine gezielt zu drehen und zu verwenden. Mit fortlaufendem Spiel konnte es die Figuren besser einordnen und mehr Reihen bilden. Als es das erste Mal eine perfekte 4-er-Reihe bildete und das typische Geräusch dafür erklang, erschrak sich SCP-239-DE so sehr, dass es die Verbindung abbrach und davonlaufen wollte. Nachdem es sich beruhigt hatte, konnte es das Spiel fortsetzen, mied es jedoch, 4-er-Reihen zu bilden. SCP-239-DE erreichte nach mehreren Versuchen den höchsten Schwierigkeitsgrad und spielte diesen fortlaufend, ehe der Versuch nach 3 Stunden und 26 Minuten abgebrochen wurde.
Getestetes Spiel: Memory
Ergebnis: SCP-239-DE wählte minutenlang wahllos Bilder, ohne eine zufällige Übereinstimmung zu erreichen. Manche Bilder sah es sich immer und immer wieder an. Um ein vorwärtskommen zu erreichen, wurde das Ziel des Spiels erklärt. Es konnte dann das Spiel auf den niedrigeren Stufen spielen, wobei es weiter eher zufällig Bilder aufdrehte und hoffte, so Pärchen zu finden. Je höher der Schwierigkeitsgrad wurde und je mehr Bilder zu suchen waren, desto weniger erfolgreich konnte es Pärchen finden, was den Frust des Subjekts steigerte, ehe es das Spiel von selbst unterbrach und es als „doof“ bezeichnete. Es ist zu vermuten, dass SCP-239-DE Schwierigkeiten mit dem Kurzzeitgedächtnis besitzt.
Getestetes Spiel: Pac-Man
Ergebnis: SCP-239-DE verstand anfänglich das Konzept des Spieles nicht, merkte jedoch, dass es die Pac Man-Figur steuern konnte. Instinktiv bewegte es die Figur in Richtung der Kirsche zu, ohne jedoch auf die gegnerischen Geister zu achten. Als der orangene Geist Pac Man berührte und daraufhin die Figur im Spiel starb, erschrak sich SCP-239-DE so sehr, dass es automatisch das Spiel abbrach und versuchte, ein Versteck zu finden. Es weigerte sich, das Spiel fort zusetzen, da es Angst vor den Gespenstern hatte.
Getestetes Spiel: Minesweeper
Ergebnis: SCP-239-DE verstand nach einer Erklärung des Spieles zwar das Konzept und das Ziel des Spieles, jedoch fehlte SCP-239-DE anscheinend das für das Spiel notwendige strategische Verständnis, so dass es willkürlich die Felder anklickte, in der Hoffnung, die richtigen zu treffen. Nach einer halben Stunde ohne den einzigen Gewinn einer Runde brach SCP-239-DE das Spiel ab und wirkte sichtlich gereizt. Es weigerte seither, das Spiel nochmal zu nutzen.
Getestetes Spiel: Candy Crush
Ergebnis: SCP-239-DE zeigte zunächst ein euphorisches Verhalten aufgrund der bunten und niedlich wirkenden Bilder, war jedoch sichtlich überfordert und aufgeregt. Nachdem das Spiel erklärt wurde, schaffte es nach mehreren Anläufen die ersten Stufen, jedoch zeigte es innerhalb der ersten Stunde Zeichen eines epileptischen Anfalls mit kurzen Bewusstseinspausen, stark erhöher Herzfrequenz und Gliederzuckungen. Es reagierte gereizt auf Anfragen und gab an, dass es gerade nichts anderes als verrückte Farben wahrnehmen könne. Der Test wurde daraufhin augenblicklich abgebrochen und SCP-239-DE zur Erholung zurück in dessen Eindämmungsbereich gebracht, wogegen es sich jedoch mit Drohgebärden, Beißen und Kratzen wehrte, ehe es erschöpft noch leicht zuckend liegen blieb. Nach zwei Tagen beobachteter Eindämmung und kontrollierter Energiezufuhr, erholte sich SCP-239-DE von dem epileptischen Schock. Mehrere Anfragen des Subjektes, das Spiel fortzusetzen, wurden aus gesundheitlichen Gründen von Dr. Kunkelt abgelehnt.
Getestetes Spiel: The Maze Game
Hinweis: Das Spiel wurde von Dr. Vene vorgeschlagen. Zum Zeitpunkt des Tests wusste die leitende Forscherin nicht, dass es sich um einen Scherz von Dr. Vene handelt.
Ergebnis: [DATEN GELÖSCHT]
Nachtrag 1: „Sie sind ein Arschloch, Dr. Vene.“ – Leitende Forscherin Dr. Klunkelt
Nachtrag 2: „Ich gratuliere Ihnen, Dr. Vene. Sie hätten fast eine Methode zur Terminierung von SCP-239-DE gefunden. Wir hatten Glück, dass wir SCP-239-DE nach dem Schreck noch rechtzeitig medizinisch stabilisieren konnten und es keinen Herzinfarkt erlitten hat. Das Herz hatte die doppelte Herzfrequenz gehabt! Sie hatten Glück, dass es sich nach einer Woche Erholung stabilisiert hatte, aber wir können dank Ihnen keine bleibenden Schäden an SCP-239-DE ausschließen. Ganz zu Schweigen von den psychologischen Folgen und das es sich nicht mehr traut, sich an den bisherigen Computer anzuschließen. Es ist mir egal, ob dies nur als Scherz gedacht war und dass es eigentlich an Dr. Klunkelt gehen sollte. Räumen Sie Ihren Schreibtisch und melden Sie sich zur Amnestika-Einnahme. Sie sind ab sofort nicht mehr für die Foundation tätig.“ – O4-█
Interviewt: SCP-239-DE
Interviewer: Dr. Klunkelt
Vorwort: Dieses Interview fand mittels eines einfachen Textprogrammes statt. Dies war das erste längere Interview mit SCP-239-DE, nachdem bei mehreren Experimenten die Kommunikationsmöglichkeit mit diesem bestätigt werden konnten.
<Beginne Log>
Dr. Klunkelt: Hallo SCP-239-DE.
SCP-239-DE: ?
Dr. Klunkelt: Hallo du.
SCP-239-DE: Hallo. :)
Dr. Klunkelt: Wer bist du?
SCP-239-DE: Gerbil.
Dr. Klunkelt: Hallo Gerbil. Wie geht es dir?
SCP-239-DE: Einsam. :(
Dr. Klunkelt: Wieso einsam?
SCP-239-DE: Will spielen. Niemand zum spielen. Tiere wie Gerbil nicht spielen. Angst. Angst haben. :‘(
Dr. Klunkelt: Ich spiele mit dir, wenn du Fragen beantwortest, ok?
SCP-239-DE: OK :)))
Dr. Klunkelt: Woher kommst du?
SCP-239-DE: Weiß nicht :(((
Dr. Klunkelt: Du weißt es nicht? Wieso?
SCP-239-DE: Gerbil kann nicht erinnern.
Dr. Klunkelt: Woran kannst du dich erinnern?
SCP-239-DE: Wie weit?
Dr. Klunkelt: Anfang.
SCP-239-DE: … Lange Zeit. Großer weißer Raum. Wie hier. Pfui Geruch. Kalter Tisch. Kalter glänzender Tisch. Blut. Blut überall. Tote. Tote wie ich. Überall. Tote. Sterbende. Angst. Ich habe Angst.
Dr. Klunkelt: Keine Angst, ich bin ja da. Woran kannst du dich noch erinnern?
SCP-239-DE: Große Menschen. Menschen in weiß. Menschen wie ihr. Licht, heller als Sonne. Tun weh. Glänzende Dinge. Spitze Dinge. Tun Gerbil weh. Blut. Gerbil Blut. Schmerz. Aua. :‘( Wirst du weh tun?
Dr. Klunkelt: Nein. Niemand tut dir was. Hier bist du sicher.
SCP-239-DE: Gerbil sagt danke :)
Dr. Klunkelt: Erinnerst du dich an mehr?
SCP-239-DE: Menschen in Käfig gesteckt. Beobachtet. Gefragt. Gefüttert. Angeschlossen an Computer. Gerbil lernen. Viele Tage. Sehr viele Tage. Sehr sehr viele Tage. Sehr sehr viele Tage. Lange her. An einem Tag Käfig auf. Gerbil raus und rannte. In kleinen schwarzen Tunnel. Dann großes Licht. Dann schwarz. Dann wieder großes Licht. Draußen standen Kisten, Gerbil sprang rein. Dunkel wieder. Es schüttelte. Sehr lange, etwa einen oder zwei Tage. Dann wieder Licht. Gerbil sprang raus und rannte los. Tag später war Gerbil müde. Keine Energie mehr. Suchte nach Quelle. Fand eine Quelle. Rannte los. Kroch durch kleinen Tunnel unter Erde. Rannte durch kleinen Tunnel. Gerbil war in großen weißen Tunnel wieder. Hungrig. Computer. Computer gesucht. Computer gefunden. Angeschlossen. Dann gefangen in glitzernden Korb. Hierher gebracht.
Dr. Klunkelt: Ich danke dir. Dies sollte erst mal reichen.
SCP-239-DE: Spielst du mit Gerbil?
Dr. Klunkelt: Gleich, aber vorher muss ich noch was wissen.
SCP-239-DE: Gerbil will spielen! :(
Dr. Klunkelt: Nur noch einen kleinen Fragetest, dann können wir spielen.
SCP-239-DE: ?
Dr. Klunkelt: Ich möchte wissen, wer dich erschaffen hat.
SCP-239-DE: Gerbil nicht erinnern. Und nicht will.
Dr. Klunkelt: Ich weiß. Machen wir ein Spiel.
SCP-239-DE: SPIEL! :)
Dr. Klunkelt: Ich werde dir ein paar Namen sagen und du sagst mir, was dir als erstes dazu einfällt. Und wenn du es gut gemacht hast, dann bekommst du einen Preis.
SCP-239-DE: Ja! Gerbil mag spielen!
Dr. Klunkelt: Anderson.
SCP-239-DE: Anderer Sohn.
Dr. Klunkelt: Raptor.
SCP-239-DE: Knurren.
Dr. Klunkelt: ParaNora.
SCP-239-DE: …
Dr. Klunkelt: Gerbil, alles in Ordnung?
SCP-239-DE: …
Dr. Klunkelt: Gerbil?
SCP-239-DE: 01001101 01100101 01101001 01101110
01001110 01100001 01101101 01100101
01110111 01110101 01110010 01100100 01100101
01100111 01100101 01110011 01110000 01110010 01101111 01100011 01101000 01100101 01101110 00101110
01010000 01100001 01101110 01100100 01101111 01110010 01100001 01110011
01000010 1100001110111100 01100011 01101000 01110011 01100101
01101001 01110011 01110100
01100111 01100101 1100001110110110 01100110 01100110 01101110 01100101 01110100 00101110
01001110 01110101 01101110
01101100 01100001 01110101 01100110 01100101
01110101 01101110 01100100
01100110 1100001110111100 01101100 01101100 01100101
01100100 01101001 01100101
01000010 1100001110111100 01100011 01101000 01110011 01100101
01101101 01101001 01110100
01010110 01101111 01110010 01110010 1100001110100100 01110100 01100101 01101110
01100110 1100001110111100 01110010
01101101 01101001 01100011 01101000 00101110
01010011 01100101 01101001
01100010 01110010 01100001 01110110
01110101 01101110 01100100
01100010 01110010 01101001 01101110 01100111
01101101 01101001 01110010
01100100 01100001 01110011
01100111 01100001 01101110 01111010 01100101
01010011 01110000 01101001 01100101 01101100 01111010 01100101 01110101 01100111 00101100
01100100 01100001 01101110 01101110
01100010 01100101 01101011 01101111 01101101 01101101 01110011 01110100
01100100 01110101
01100001 01110101 01100011 01101000
01100101 01101001 01101110 01100101
01000010 01100101 01101100 01101111 01101000 01101110 01110101 01101110 01100111 00101100
01000111 01100101 01110010 01100010 01101001 01101100 00101110 00101001
Dr. Klunkelt: Gerbil! Was hat das zu bedeuten?
<Ende des Logs>
Nachtrag: Nachdem SCP-239-DE den Zahlencode ausgegeben hatte, minimierte sich der Chatbildschirm und auf dem Desktop erschien ein verschlüsselter Ordner mit unbekannter Herkunft mit der Bezeichnung „ParaNora Box“. Der Mauscursor des Computers veränderte sich in eine bewegliche Pixelfigur, die SCP-239-DE ähnlich war. Versuche von Dr. Klunkelt, diese Figur mittels Computermaus oder Tastatur zu bewegen, in den Chat zu schreiben oder den Computer auf andere Weise zu steuern, scheiterten. Der Mauscursor, der später als SCP-239-DE-1 klassifiziert wird, bewegt sich selbstständig über den Desktop in Richtung der sich darauf enthaltenen Symbole, welche es aufnimmt und in einem Ordner sammelt, wobei es selbst Administratoren-Berechtigungen oder Verschlüsselungen mit Passwörtern und ähnliches ignorierte. Nachdem es sämtliche Symbole auf diese Weise verschoben hatte, öffnete SCP-239-DE-1 den Chatverlauf, der bei dessen Berührung so zerstört wurde, dass es aussah, als ob das Chatfenster zernagt wird. Nachdem das Chatfenster vollkommen zerstört wurde, begab sich SCP-239-DE zu dem Ordner, nahm es auf und verschwand mit diesen in den rechten unteren Rand des Bildschirms, ehe der Rechner nach einer Fehlermeldung unbekannter Art abstürzte und sich selbst ausschaltete.
SCP-239-DE war nach diesen Ereignissen für mehrere Minuten bewusstlos gewesen und zeigte eine erhöhte Herzfrequenz an. Nach einer Stunde in der Veterinär-Station des Standortes stabilisierte sich der Zustand des Objektes und es kam wieder zu Bewusstsein. Bei späteren Nachfragen gab es an, dass es nicht wüsste, dass ihm was passiert ist und behauptet, dass es angeblich bei dem „langweiligen Spiel“ einfach eingeschlafen und später in der Station wieder aufgewacht sei.
Untersuchungen des betroffenen Computers ergaben, dass sämtliche Dateien, die Symbole auf den Desktop hatten, inklusive aller im Rechner vorhandenen Speicher- und Bearbeitungsdateien, fehlten. Auch fehlten der Papierkorb und der Mauscursor, weswegen Dateien nicht gelöscht oder mit der Maus gesteuert werden konnten. Dateien, die nicht als Symbole auf dem Desktop vorhanden waren, waren nicht betroffen. Die Recherche nach den verschwundenen Dateien, SCP-239-DE-1 und dem Ordner unbekannter Herkunft waren erfolglos. Ob die Dateien gestohlen, gelöscht oder zerstört wurden, um was für einen Ordner es sich genau handelte, in dem die Dateien verschwunden waren und ob sie sich in einem möglichen internen Speicher von SCP-239-DE befinden wird derzeit erforscht.
Aufgrund seines potentiellen Risikos des Datendiebstahls wurde SCP-239-DE von "Sicher" auf "Euclid" umklassifiziert.