Objekt-Nr.: SCP-1926
Klassifizierung: Sicher
Sicherheitsmaßnahmen: SCP-1926 sowie SCP-1926-A und SCP-1926-B wurden zu einer Standardzelle für nicht empfindungsfähige Anomalien an Standort-107 transportiert. SCP-1926-A und SCP-1926-B haben seit der Eindämmung angemessene medizinische Versorgung erhalten, benötigen aber immer noch regelmäßige Überwachung und medizinische Intervention, um ihr Leben zu erhalten.
Person von Interesse #1377 befindet sich derzeit in Standort-107 und es ist geplant, dass sie amnesiziert und am 17.5.2006 freigelassen wird.
Beschreibung: SCP-1926 ist die Sammelbezeichnung für eine anomal modifizierte Atari-7800-Konsole mit einem Atari-Spiel mit dem Titel "Swordquest: Airworld", das dauerhaft im Modulsteckplatz eingesetzt ist. An der Seite befindet sich ein kleiner MIDI-Eingang anstelle des erwarteten Erweiterungsports.
Während SCP-1926 einer nicht anomalen Atari-7800-Konsole funktional identisch ist und ihr äußerlich ähnelt, besteht sein Inneres aus einer einzigartigen Masse aus menschlichem Gewebe, Haaren, Zähnen und Knochenfragmenten. DNA-Tests des Gewebes im Inneren von SCP-1926 waren bis heute nicht erfolgreich. Obwohl es keine physische Barriere dafür gibt, wird der Versuch, diese Elemente zu trennen, scheitern. Der Satz "'Wer hat dieses Dev-Kit zusammengebaut? Ich, ich wars! Wem vertraue ich? Mir!' – Tony Montana" ist auf die Unterseite der Konsole geätzt, mit einer "Atari-Arcadia"-Prägung direkt unter der Ätzung.

SCP-1926 am Ort der Entdeckung.
SCP-1926-A und SCP-1926-B sind eine Gruppe komatöser Menschen namens Michael I. Jackalson bzw. John Bronzeberg. Beide wurden in Geräte integriert, die eine Virtual-Reality-Umgebung aus SCP-1926 simulieren sollen. Die neurologische Analyse zeigt, dass die Gehirne von SCP-1926-A und SCP-1926-B kontinuierlich in allen Bereichen aktiv sind, einschließlich derjenigen, die das Schmerzempfinden steuern.
Die Virtual-Reality-Ausrüstung besteht aus
- zwei Sets von Virtual Reality-Brillen, die im Design dem unveröffentlichten Atari-Jaguar-VR-Projekt ähnlich und über die Augen von SCP-1926-A und SCP-1926-B geschraubt sind,
- Handschuhen, Westen, Hosen, Fuß- und Nackenstützen der Marke Atari, die auch unveröffentlichten Jaguar-VR-Geräten ähneln,
- rote Mundschutze, die auch die Nasen der Entitäten schützen,
- und einem Kabel mit unbekanntem Zweck oder Design, das chirurgisch an den Wirbelsäulen von SCP-1926-A und SCP-1926-B befestigt wurde.
Der MIDI-Eingang von SCP-1926 ermöglicht den Anschluss eines Mikrofons, das zur Kommunikation mit SCP-1926-A und SCP-1926-B verwendet werden kann. Ihr interner Monolog wird über ein Audioausgabegerät abgespielt, an das SCP-1926 angeschlossen ist, was eine direkte Kommunikation ermöglicht.
Seit der Eindämmung mussten die Beine von SCP-1926-A und SCP-1926-B aufgrund von Komplikationen durch Nekrose, die vor der Acquisition von SCP-1926 durch die Foundation auftraten, amputiert werden. Keine der Entitäten wurde über diese Tatsache informiert und sie sollten es weder erfahren noch sollte es angesprochen werden, es sei denn, dies wird erforderlich.
Weitere Beschreibung des Gameplays von SCP-1926:
SCP-1926 ist ein Spiel für zwei Spieler, bei dem die Spieler die Kontrolle über primitive polygonale Humanoide in einem 3D-Raum übernehmen, mit dem Ziel, Objektweise und Hinweise zu sammeln. Da SCP-1926 ein Virtual-Reality-Spiel ist, ist die Sicht der/des Spieler/s eine First-Person-Perspektive.
Ähnlich wie bei der nicht anomalen Spieleserie (Earthworld, Fireworld, Waterworld) ist SCP-1926 um spirituelle Themen herum entworfen, wobei Earthworld um den westlichen Tierkreis zentriert ist, das Layout von Fireworld den Lebensbaum der Kabbala imitiert und Waterworld den Chakren ähnelt. Das Design von SCP-1926 ist von dem alten chinesischen Text mit dem Titel I Ging (易經) inspiriert, der sich auf die Göttlichkeit konzentriert. Die Stufen und Handlungssequenzen von SCP-1926 sind um die 64 Hexagramme im I Ging zentriert.
Wie bei früheren Spielen ist auch SCP-1926 um sein Titelelement herum entworfen. Die "Luft"-basierten Levels beinhalten Herausforderungen wie das Springen auf Vögel, um zu vermeiden, dass ein Leben verloren wird, das Fliegen mit einem Windstoß durch große Turmspitzen und das Navigieren durch Tornados. Jeder andere Inhalt ist unbekannt, da SCP-1926-A und SCP-1926-B es abgelehnt haben, weiter in SCP-1926 vorzudringen.
Derzeit werden SCP-1926-A und SCP-1926-B immer dann, wenn sie innerhalb von SCP-1926 "sterben", zum Startort von SCP-1926 transportiert. Innerhalb von SCP-1926 wurden keine Checkpoints entdeckt.
Entdeckung:
SCP-1926 wurde 2006 im Wohnsitz von PoI-1137 (Howard Scott Warshaw) entdeckt, nachdem in einer Lärmbeschwerde bei der örtlichen Strafverfolgungsbehörde rhythmische "polternde" Geräusche beschrieben wurden, die vom Haus der PoI-1137 ausgingen. Nach mehreren Verwarnungen wurde PoI-1137 festgenommen, nachdem die Polizei versucht hatte, ein persönliches Bußgeld zu erlassen. Anschließend drangen die Strafverfolgungsbeamten in das Heim ein und entdeckten PoI-1137 bewusstlos, zusammen mit einer großen Menge Müll, allen Elementen von SCP-1926 und einer illegalen Menge kontrollierter Betäubungsmittel. SCP-1926-A und SCP-1926-B schrien PoI-1137 an, um sie durch die Lautsprecher von PoI-1137s Fernseher aufzuwecken. Undercover-Agent Jason Foley verabreichte allen Zeugen des Ereignisses Amnesika und transportierte alle Objekte, die mit SCP-1926 zu tun hatten, zum nahegelegenen Standort-107.
Das Folgende ist eine Befragung von PoI-1137, kurz nachdem sie aus dem Polizeigewahrsam übergeben wurde.
[BEGINN DES PROTOKOLLS]
Agent Foley: Hallo, Howard. Bitte machen Sie sich keine Sorgen, wir werden Ihnen keinen Schaden zufügen, wir möchten Ihnen nur einige Fragen stellen.
PoI-1137: Hey, ich weiß, ihr seid die Kerle, die den Leuten übel mitspielen? Richtig?
Agent Foley: Stimmt nicht. Wir haben Sie viel besser behandelt, als die Polizei es getan hätte, und wenn Sie einige unserer Fragen beantworten, lassen wir Sie frei nach Hause gehen.
PoI-1137: Dies ist nicht mein erstes Rodeo. Wenn Sie mir so einen Deal anbieten, oh Junge, will er den Mann freilassen. Hör zu, hör zu, ich kann reden, aber ich will nur, dass man mir zuhört.
Weder PoI-1137 noch Agent Foley sprachen ungefähr zehn Sekunden lang.
Agent Foley: Faszinierend. Woher haben Sie die Technologie, die in Ihrem Haus war?
PoI-1137: Oh, Sie denken, ich habe diese klapprige Kiste gemacht? Verschonen Sie mich, ich sterbe vor Scham. Nein, ich bin erst spät dazugestoßen. Die beiden waren diejenigen, die auf großem Fuß leben wollten.
Agent Foley: Ich kenne Ihre Vorgeschichte und das, was Sie in der Vergangenheit getan haben.
PoI-1137: Apropos Vergangenheit, vergangene Tage, stört es Sie, wenn ich im Grunde von vorne beginne? Das würde mehr Sinn machen.
Agent Foley: Fahren Sie fort.
PoI-1137: Vor einer arschlangen Zeit in meinen jüngeren Jahren, war ich, ähm, bin ich immer noch, aber da auch, ein Programmierer. Yarr's Revenge, Jäger des verlorenen Schatzes … und irgendwie E.T. … haben Sie vielleicht schon von gehört.
Agent Foley: Wie gesagt, ja, ich kenne Ihre Vorgeschichte. Wenn Sie mir die Kurzversion geben oder den Hintergrund komplett überspringen würden, wäre das am besten. Hauptsache, es geht schneller.
PoI-1137: Gut, gut. Ich spule ein paar Jahre vor, die hohen Tiere wussten, dass Atari nicht so gut lief. Unser Stern würde in die Toilette geworfen und die Kanalisation runtergespült werden. Nolan war weg, hat sich zurückgezogen, das hat uns richtig in die Scheiße geritten. Das Management beschloss, ein paar "Kostensenkungs"-Maßnahmen zu ergreifen, entschied, dass ein krasser Wettbewerb mit coolen Preisen nicht unser Ticket ins gelobte Land war. Nintendo und Sega wurden immer beliebter und es ist schwer, eine Krone zu vergeben, wenn man von der Spitze gestürzt wurde.
Agent Foley: Also haben Sie dann weiter an der Entwicklung von Swordquest gearbeitet? Auch nachdem das Projekt abgebrochen wurde?
PoI-1137: Ich? Nee, ich hab nach der Nummer Eins gesucht.
PoI-1137 zeigt mit beiden Daumen auf sich selbst.
PoI-1137: Also, es ist '83, nicht? Oh, Ende aller Tage, oh, oh, jeder flippt aus, alles ist schrecklich, bla, bla. Ich kriege ein Memo von John. Steht drin, dass die ersten drei Swordquest-Spiele raus sind, aber sie brauchen meine Hilfe für das vierte. Ich sage ihnen, dass es ein totes Projekt ist. Sie sagen, dass sie mein "besonderes Händchen" brauchen. Was soll ich sagen? Es braucht nicht viel Schmeichelei, um einen Programmierer zu verzaubern. Also sage ich ja und gehe zu diesem Haus. Da habe ich zuerst den Prototyp gesehen. War definitiv noch nicht marktreif, und John erzählte mir, dass seine Frau ihn verlassen hatte, nachdem er das ganze Haus in ein Rattennest verwandelt hat.
Agent Foley: War das ein offizielles Projekt oder etwas anderes? Wurde es von einem offiziellen Dev-Kit abgeleitet?
PoI-1137: Weder noch. Typen haben mir erzählt, dass Nolan zu ihnen gekommen ist.
Agent Foley: Körperlich, oder reden wir in einem Traum?
PoI-1137: Ich weiß nicht, sie sagten nur, dass Nolan wieder das Sagen hat und sie meine Hilfe brauchen, um es fertigzustellen. Vielleicht haben sie gelogen.
PoI-1137 macht eine Pause und trommelt mit den Fingern auf den Tisch des Vernehmungsraums.
PoI-1137: Also gehe ich dort rüber und finde die … Konsole. Sie war eklig, RANDVOLL mit Zähnen und Haaren und Scheiß bedeckt … nein, nicht wie Kacke, aber … egal.
Agent Foley: Sie müssen nicht weiter ins Detail gehen.
PoI-1137: Normale Leute hätten gefragt, was zur Hölle mit ihnen nicht stimmt, aber ich war damals völlig drüber. Oh, kleiner Tipp …
Agent Foley: Ja?
PoI-1137: Versuchen Sie nicht, die Zähne anzufassen. Sie sind dreckig, wenn Sie sich schneiden, wartet eine fiese Infektion auf Sie.
PoI-1137 entfernt einen Verband von ihrer linken Hand und zeigt einen amputierten Ringfinger.
PoI-1137: Ich weiß, wovon ich spreche.
Agent Foley: Gott. Wann ist das passiert? In Ihren Krankenakten steht nichts über …
PoI-1137: Musste die Angelegenheit selbst in die Hand nehmen.
Agent Foley: Wenn Sie medizinische Hilfe benötigen …
PoI-1137: Ich kann auf mich selbst aufpassen. Anders als diese Schwachmaten. Sobald es fast fertig ist, vielleicht bereit zum Testen, werden wir nach Testern suchen. Sparen wir ein paar Dollar, sagten sie, also ziehen sie die Ausrüstung an, setzen sich auf einen Stuhl und sind seitdem nicht mehr aufgestanden.
Agent Foley: Haben Sie versucht, etwas davon zu entfernen?
PoI-1137: Meh. Haben Sie das Glück auf Ihrer Seite?
Agent Foley: Nein. Wir versuchen nicht, es zu riskieren.
PoI-1137: Solange Sie den Geruch eindämmen können, ist es nicht so, als würden sie irgendwohin gehen.
[ENDE DES PROTOKOLLS]
Anhang-1:
Anhang-2:
Alle Versuche scheiterten, Nolan Bushnell ausfindig zu machen, da alle öffentlichen Auftritte des Subjekts von Bodydoubles durchgeführt wurden. Diese Subjekte gaben an, dass sie von Nolan bezahlt wurden, um sich als er auszugeben, um seinen Aufenthaltsort zu sichern. Nolans aktueller Aufenthaltsort ist unbekannt.
Anhang-3:
Vorfallbericht:
Am 05.05.2006 wurde SCP-1926-B dazu ermutigt, sich weiter in SCP-1926 zu wagen. Kurz darauf entdeckten sie eine kleine Höhle am Boden einer Grube. SCP-1926-B gehorchte, als es angewiesen wurde, die Höhle zu betreten. Die einzigen Objekte im Spiel waren virtuelle Zähne, die sich an den Wänden der Höhle befanden, deren Menge zunahm, als SCP-1926-B in die Höhle vordrang. SCP-1926-B gab an, dass das Berühren der Zähne schmerzhaft war und sowohl SCP-1926-B als auch anwesende Foundation-Mitarbeiter verspürten bei Kontakt Wellen von Übelkeit.
Nach mehreren Stunden tauchte SCP-1926-B in einer großen ausgehöhlten Höhle mit einem großen menschlichen Herzen auf, das an Ketten von der Decke hing. Bei der Entdeckung sprühte der "Schlag" des Herzens pixeliges Blut durch den Raum. Der Kontakt zu SCP-1926-B ging nach diesem Vorfall verloren und wurde noch nicht wiederhergestellt.
SCP-1926-A hat jegliche Vorschläge oder Befehle der Foundation abgelehnt. Bis sich dies ändert, bleibt der Zweck des Raumes unbekannt.