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Artikel: Bruderschaft
Autor: Belvelski
Theme:
CSS Code: BruderschaftTheme
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Ersteller: yves_guillou
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PNG: Weltkarte
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Ersteller: Wiz9999
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Wappen:
Vorlage
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Quelle: Heptagram
Ersteller: köbes
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PNG: PrometheusZirkel
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Ersteller: Sev
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Ersteller: OnlyWine
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PNG: Magiergilde
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Ersteller: PhilipBarrington
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Ersteller: spacefem
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Ersteller: rones
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Quelle: Anvil and hammer
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Ersteller: Falco276
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Ersteller: ryanlerch
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Ersteller: kotik
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Ersteller: ksrujana96
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Ersteller: anarres
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Ersteller: danjiro
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Ersteller: cactus cowboy
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Flaggen:
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Ersteller: AnonMoos
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PNG: Semitien
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PNG: Altaien
Quelle: Hidari mitsudomoe
Ersteller: Mukai
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Willkommen in der Bruderschaft
Die Welt, die wir kennen, kennt die Macht okkulter Artefakte, den Jagdtrieb von widernatürlichen Kreaturen, wie auch die Willkür göttlicher Wesen. Voller Furcht vor dem Übernatürlichen harrten deshalb die ersten Menschen in der Finsternis aus, aber der Unmut wuchs und die Menschheit fing an sich aus dem Schatten ihrer Peiniger zu erheben. Nun nutzen wir Pferde zur Fortbewegung, Schwerter zum Kampf und hohe Mauern zur Verteidigung. Wir ließen uns somit nicht mehr knechten, wir nahmen uns stattdessen das, was der Menschheit zustand. Wir machten uns daher das Land zu untertan und die Abscheulichkeiten, welche uns einstmals das Fürchten lehrten, jagten wir hinfort. Jedoch waren diese alptraumhaften Abnormalitäten nicht gewillt, auf ewig aus ihren ehemaligen Domänen zu entschwinden.
Es war somit nur eine Frage der Zeit bis sich einige weise, reiche und einflussreiche Männer zusammenschlossen, welche die gleiche Vision teilten. Eine Vision von einer besseren Welt; von einer Welt ohne die übernatürlichen Gefahren, die das Überdauern der Menschheit bedrohen. So geschah es, jene selbst ernannten Hüter der Menschheit legten einen Schwur für den Schutz der menschlichen Spezies ab und gründeten im Geheimen unsere Bruderschaft.
Die Zeit verging und der Zeitgeist der Renaissance wurde in unserer Welt allgegenwärtig. Wie auch die Bruderschaft, die zu keiner kurzzeitigen Laune einiger idealistischer Verschwörer wurde. Denn unsere Bruderschaft hat sich seit ihrer Gründung beständig vergrößert und neue Gebiete erschlossen, um die gesamte Menschheit vor dem Übernatürlichen zu hüten. Wir blieben somit nicht nur im Schoße Europas, sondern wir expandierten gemeinsam mit den europäischen Imperien in die weit entfernten Ecken der Alten und Neuen Welt. So konnte unsere Bruderschaft im Verborgenen etliche übernatürliche Katastrophen abwenden und die Zeiten der größten weltlichen Konflikte überdauern.
Denn fanatische Priester, dekadente Adelige und machthungrige Bürger prägen den Alltag eines jeden Untertanen. Genauso wie die Furcht vor dem Grauen, dass im Schatten lauert oder von skrupellosen Gruppierungen für ihre Machenschaften angewendet wird. Doch wir, die Bruderschaft, wir entziehen uns jeder Furcht und Obrigkeit dieser dunklen Welt. Denn wir bekämpfen im Schatten das Grauen und wir dienen alleinig dem Wohle der Menschheit.
Um aber gegen diese mysteriösen Bedrohungen, welche unsere Späher erspähen, vorzugehen zu können, studieren unsere Gelehrten die Natur des Okkulten in unterirdischen Grüften. Die gewonnenen Erkenntnisse wenden wir dafür an um das Übernatürliche, mit Hilfe unserer Jagdgesellschaften, endgültig aus dem Leben der Menschen zu tilgen. Allerdings bleibt die Geißel unserer Spezies unnachgiebig, genauso wie wir mit unserer nie endenden Mission.
Es liegt jetzt an Dir, Chronist, die Geschichten nieder zu schreiben und zu archivieren, welche der Bruderschaft widerfahren. Denn all die Begebenheiten, die unsere Brüder während ihrer Pflichten erleben, sowie viele weitere Ereignisse die in dieser Welt geschehen, sollten nicht wie Ammenmärchen in unseren Gedächtnissen verblassen.
Geschichten
Bannregeln
- EN-173 - Ostaltaische Skulpturen
Unseren Erfolg verdanken wir unter anderem der strikten Kompetenzverteilung auf diverse Standorte und Abteilungen, welche unsere Bruderschaft strukturieren und somit die Eckpfeiler unserer Gemeinschaft bilden.
Standorte
Foren sind versteckte Standorte in denen unsere Mitglieder zur Welt kommen, großgezogen und ausgebildet werden. Abhängig der Landessprache werden vollwertige Mitglieder an die in Übersee und umliegenden Domänen verteilt. Daher befindet sich in jedem Imperium ein eignes Forum.
Domänen sind sowohl oberirdische als auch unterirdische Komplexe, die als Hauptquartiere fungieren und keine Paranormalitäten beherbergen. In jeder Region befindet sich eine Domäne, diese sind als abgelegene Gutshöfe getarnt und befinden sich in einer geographisch zentralen Lage.
Grüfte sind unterirdische Verliese, welche entweder dazu dienen Paranormalitäten für Studienzwecke aufzubewahren oder diese dort dauerhaft zu verwahren. Diese verborgenen Außenposten sind großräumig verstreut und werden zeitweilig oder dauerhaft bewohnt.
Refugien sind Unterschlüpfe für die Stationierung von Mitgliedern während ihrer Missionen. Die Refugien beschränken sich alleinig auf städtische Gebiete mit einer strategischen Bedeutung. In ihrer Erscheinung variieren die Refugien zwischen geheimen und zivilen Räumlichkeiten.
Abteilungen
Die Abteilung für Züchtung züchtet gleichermaßen Tiere und Menschen. Die dafür selektierten Wesen leben in bequemlichen Verhältnissen und werden von den Züchtern gefördert um den bestmöglichen Nachwuchs zu erzeugen. Menschlicher Nachwuchs wird elternlos großgezogen.
Die Abteilung für Freuden gewährleistet die Bespaßung der männlichen Mitglieder mit Hilfe von weiblichen Mitgliedern die nicht zur Menschenzucht zugeteilt wurden. Die Kurtisanen werden daher sterilisiert und in verschiedenen Unterhaltungskünsten sowie der Seelsorge unterrichtet.
Die Abteilung für Bildung bildet Archetypen aus für intellektuelle, kämpferische und gewöhnliche Aufgaben. Neben der Körperertüchtigung und Ausprägung von Fähigkeiten, legen die Lehrer ein hohes Maß auf die Indoktrinierung, um die Loyalität und Leistungsbereitschaft zu gewährleisten.
Die Abteilung für Versorgung betreut die Rohstoffgewinnung und Verarbeitung. Die Örtlichkeiten der Bauern zum Abbau von Ressourcen befinden sich an den Domänen. Die erwirtschafteten Güter versorgen die jeweiligen Domänen und über Versorgungsrouten die dazugehörigen Standorte.
Die Abteilung für Transportierung hat die Verantwortung über die Versorgungsrouten mit denen der Transfer von Ressourcen, Paranormalitäten und Nachrichten realisiert wird. Die Belieferung durch die Kuriere erfolgt zu Fuß oder mit einem Transportmittel und bei Bedarf mit Geleitschutz.
Die Abteilung für Triviales ist hauptsächlich für die hauswirtschaftlichen Tätigkeiten zuständig aber auch für die Instandsetzung und das Erweitern von Standorten. Gelegentlich fertigen die Lakaien Konstruktionen an, um Paranormalitäten gefangen zu nehmen oder zu bannen.
Die Abteilung für Pirsch beschäftigt sich mit der Aufspürung und Auskundschaftung von Paranormalitäten, als auch okkulten Gruppen. Die bis zu vier Mann starken Trupps nutzen hierfür alle Mittel der Spionage. Späher sind auch für subtile Bergungen und Liquidierungen zuständig.
Die Abteilung für Jägerei koordiniert die Jagdgesellschaften, die damit betraut sind, Paranormalitäten zu fangen oder katalogisierte zu beseitigen. Bei Bedarf werden die achtköpfigen Gruppen mit bis zu vier Spezialisten ergänzt oder mehrere Gruppen zu einer Großjagd einberufen.
Die Abteilung für Schutz ist für die Betreuung von Probanden und die Hütung der Standorte zuständig. Bei der Transportierung von Paranormalitäten werden ebenfalls Wächter als Geleitschutz eingesetzt. Bei einem Bannbruch unterliegt es den Wächtern diesen zu unterbinden.
Die Abteilung für Heilung ist für die medizinische Versorgung zuständig mit Heilkräutergärten, erprobten Heilkundebüchern und chirurgischen Fachwissen. Insgeheim sind die Medikusse damit beauftragt wurden die Euthanasie anzuwenden, in Fällen einer irreversiblen Dienstunfähigkeit.
Die Abteilung für Forschung untersucht Paranormalitäten, um so deren Natur zu ergründen, Bannregeln aufzustellen oder auch Erkenntnisse für die Jagd zu gewinnen. Alle Gelehrten werden auf Wissensgebiete spezialisiert, um auf eine Bandbreite von Expertisen zugreifen zu können.
Die Abteilung für Archivierung ist damit beauftragt den Schriftverkehr zu regeln, Übersetzungen und Mitschriften anzufertigen, sowie Schriften zu archivieren. Den Chronisten obliegt zudem die Verwendung der Druckpressen, um Bannregeln und relevante Niederschriften zu vervielfältigen.
Die Abteilung für Administration umfasst die Aufsicht über organisatorische Angelegenheiten, wodurch das Verwalten von Standorten und die Verteilung von Ressourcen zu den Hauptaufgaben der Administratoren gehört. Der Vorsteher einer Domäne führt gleichzeitig diese Abteilung an.
Die Abteilung für Finanzierung wird von den Wohltätern geführt. Deren Identitäten und Anzahl wird geheim gehalten, fraglos sind die Wohltäter Nachfahren der Gründungsmitglieder und unterstützen die Bruderschaft finanziell, um jegliche Anschaffungen sowie Spesen zu decken.
Auch wenn die Machenschaften der Bruderschaft im Verborgenen und im Namen der Menschheit geschähen, stoßen wir auf Gruppierungen welche uns nicht wohlgesonnen sind oder unserem Auftrag widersprechen.
Deutsche
Ministerium für Okkultes
Das Ministerium für Okkultes ist ein Ressort für übernatürliche Angelegenheiten vom Imperium Germanien. Offiziell befasst sich das Ministerium mit Fragen zur imperialen Sicherheit bezüglich des Übernatürlichen. Der eigentliche Fokus besteht darin dem Germanischen Imperium mit Hilfe von Paranormalitäten, welche von der Garde für Okkultes und vom Kommissariat für Okkultes geborgen werden, einen nachrichtendienstlichen oder militärischen Vorteil zu verschaffen.
Struktur
Ein Komitee aus adeligen Beamten leitet dieses Ministerium.Mitglieder
Das Ministerium besteht aus germanischen Gelehrten für das Übernatürliche.Standort
Innerhalb des Imperiums wird das Übernatürliche in versteckten Standorten untersucht.Anmerkung
Dieses Ressort ist das übergeordnete Staatsorgan für Übernatürliches in Germanien.Original
Abteilung XXV
Prometheus-Zirkel
Der Prometheus-Zirkel ist eine Splittergruppierung von Androiden aus einem Universum in welchem die Menschheit ausstarb. Durch ein interuniversales Portal gelangt der Zirkel in diese Welt, um die hiesige Menschheit in einer Langzeitfeldstudie zu analysieren. Mit den gewonnenen Daten wollen die Prometheaner den Androiden aus ihrem Universum helfen, menschliches Verhalten besser zu verstehen, damit es glaubwürdiger nachgeahmt werden kann.
Struktur
RU-Einheiten im Machina-Universum koordinieren und werten das Projekt aus.Mitglieder
Der Zirkel besteht meist aus EU-Modellen deren Außenhülle durch einen astralbedingten Prozess mit menschenähnlicher Haut, Haaren und Nägeln ummantelt wurde.Standort
Das HQ des Zirkels ist ein Waldhaus, dieses befindet sich im Osten von Deutschland.Anmerkung
In toten Briefkästen wird Deuteriumoxid für den Androiden-Antrieb hinterlassen.Original
Gesellschaft der Menschmaschinen
Magiergilde
Die Magiergilde ist eine globale Vereinigung von Magiegelehrten, die sich zur Aufgabe gemacht haben, im Geheimen die Astralebene zu erforschen, die daraus folgenden Künste der Magie zu meistern und die Magielehre vor Außenstehenden zu wahren. Durch das gewaltsame Horten von magischem Wissen, sowie dem erbarmungslosen Vorgehen gegen andere Magier, erlangte die Gilde ein Monopol für Magiewissen und erachtet sich deshalb als Wächter der Magiekünste.
Struktur
Erzmagier, die eine Magierakademie leiten, bilden das oberste Gremium der Gilde.Mitglieder
Die Gilde besteht aus Nachfahren von Akademiemagiern und bildet stark magiefähige Außenstehende aus. Rekrutiert werden auch Magier die sich eingliedern lassen.Standort
In jedem Imperium befindet sich jeweils eine verborgene Magierakademie.Anmerkung
Die Grundausbildung zum Akademiemagier dauert vom 6. bis zum 18. Lebensjahr.Original
Magierakademie
Wendische Rebellion
Die Wendische Rebellion ist eine militante Bewegung von wendischen Dämonenanbetern, welche die Befreiung der Wenden aus der germanischen Herrschaft anstreben. Hierfür huldigen die Rebellen dämonischen Mächten, um übernatürliche Kräfte und Relikte zu erlangen. Jedoch wurde der Freiheitskampf zu einem nicht endenden wollenden Akt des Banditentums, der den ethnischen Konflikt in Germanien, zwischen den Germanen und Wenden, weiter verschärft.
Struktur
Die Wendische Rebellion besteht aus eigenständigen Rebellengruppen.Mitglieder
Die Rebellengruppen rekrutieren Wenden, die aus der Leibeigenschaft stammen.Standort
Die Unterschlüpfe der Rebellengruppen befinden sich in den Wäldern von Germanien.Anmerkung
Die Rebellen kleiden sich in Waldfarben und deren Primärwaffe ist der Pfeilbogen.Original
Panslawischer Widerstand
Drachenmanufaktur
Die Drachenmanufaktur ist eine aus Germanien stammende Konstruktions-, Waffen- und Rüstungsschmiede, die ihre Manufakturwaren auf magische Weise herstellt und übernatürliche Waren an einen gehobenen Kundenkreis entwirft. Trotz ihrer berüchtigten Meisterstücke ist die Manufaktur ein Mysterium, einerseits aufgrund ihrer fortschrittlichen Technologie und anderseits da diese sich im Verborgenen hält, wodurch kaum mehr als Gerüchte über sie kursieren.
Struktur
Die Manufaktur wird von einem nicht näher genannten Manufakturmeister geleitet.Mitglieder
Die Angestellten sind magiefähige sowie technisch begabte Genies und einige Handelsvertreter welche den Kontakt zu potentiellen Kunden knüpfen.Standort
Die Manufaktur liegt verborgen in der Region Teutonien im Imperium Germanien.Anmerkung
Die Technologie der Drachenmanufaktur ist dem Steampunk nachempfunden.Original
Raptor Tec. Industries
Garde für Okkultes
Die Garde für Okkultes ist eine Spezialeinheit des Germanischen Imperiums. Die offizielle Funktion ihrer Mitglieder lautet übernatürliche Gefahren in Germanien zu beseitigen. Der eigentliche Zweck der Garde besteht allerdings darin, Paranormalitäten zu bergen und geheimdienstliche Sonderaufträge, in Zusammenhang mit dem Paranormalen, zu erledigen. Aufgrund ihres offiziellen Auftrags begegnet die hiesige Bevölkerung ehrfurchtsvoll die Schwarzgardisten.
Struktur
Die Garde ist in Trupps unterteilt und untersteht dem Ministerium für Okkultes.Mitglieder
Die Gardisten sind ledige und kampferprobte Germanen, adliger Herkunft.Standort
In jeder germanischen Region existiert eine Kaserne für die Schwarzgardisten.Anmerkung
Gardisten sind in Schwarz gekleidet und bedienen sich an Paranormalitäten.Original: Sonderkommando für Paranormales
Neues Imperium
Das Neue Imperium ist ein konspirativer Geheimbund der Dämonologie, bestehend aus nichtadeligen Männern aus Germanien, welche bestrebt sind, die Degenerierten im Germanischen Imperium auszumerzen, fremde Imperien zu destabilisieren und die germanische Monarchie zu stürzen, um selbst als Oligarchie zu herrschen. Weswegen die Mitglieder des Neuen Imperiums die religiöse und politische Landschaft des Germanischen Imperiums unterwandern.
Struktur
Das Neue Imperium wird von mehreren Großmeistern geführt, die übrigen Mitglieder organisieren sich in Klüngeln. Diese bestehen aus einem Meister und einigen Akolythen.Mitglieder
Nur nichtadelige Germanen mit politischer Gleichgesinnung werden aufgenommen.Standort
Als Versammlungsorte dienen die privaten Räumlichkeiten der Groß-/Meister.Anmerkung
Als Degenerierte gelten alle, die keine reingermanische Abstammung haben.Original
Viertes Reich
Wunderkarawanen
Die Wunderkarawanen sind ein Kollektiv von reisenden Handelsgesellschaften, bestehend aus mysteriösen Wanderhändlern, welche ein Sammelsurium von übernatürlichen Gegenständen anbieten. Ohne erkennbare Reiserouten bereisen diese sagenumwobenen Karawanen inkognito die Welt, jedoch werden Großstädte von den Wunderkarawanen gemieden und die übernatürliche Natur der angebotenen Waren wird oftmals den Kunden nur verblümt angedeutet.
Struktur
Jede Karawane hat einen Karawanenführer, diese Anführer sind miteinander Blutsverwandt, wobei der genaue Verwandtschaftsgrade meist nicht bekannt ist.Mitglieder
Jede Wunderkarawane bestehen aus einer eingeschworenen Gemeinschaft.Standort
Aufgrund des nomadischen Lebensstils haben die Karawanen ihre Wagen als Behausung.Anmerkung
Die Werkstätten der Karawanen sind in den Karawanenwagen integriert.Original
Wunderkabinett
Englische
Kommissariat für Okkultes
Das Kommissariat für Okkultes ist ein germanisches Ressort, welches aus Kommissaren besteht, die mit dem Auftrag betraut wurden, übernatürliche Vorfälle zu untersuchen und Verbrechen im Zusammenhang mit dem Übernatürlichem strafrechtlich zu verfolgen. Daher erhielt das Kommissariat die Befugnis, sich bei Ermittlungen und Untersuchungen über imperiale Gesetze hinwegzusetzen, sobald diese das Tageswerk der Kommissare behindern würden.
Struktur
Das Kommissariat wird von Großkommissaren koordiniert, die ein Standort verwalten.Mitglieder
Die Kommissare haben ein analytisches Denkvermögen, sind wehrfähig und adelig.Standort
In den herzoglichen Verwaltungssitzen befinden sich die Kommissariate für Okkultes.Anmerkung
Das Kommissariat ist alleinig dem Ministerium für Okkultes Rechenschaft schuldigOriginal
Unusual Incidents Unit
Nach Zeiten der Eroberungen, Kolonisierungen und Verhandlungen leben wir, aufgrund ausgewogener Machtverhältnisse, in einer Zeit des kalten Friedens, wodurch die Regionen der Imperien klar definiert sind.

Germanien (●) – Romanien (●) – Balto-Slawien (●) – Semitien (●) – Altaien (●)
Germanien
Germanisches Imperium
Hauptstadt: Kopenhagen
Sprache: Germanisch
Mythologie: Nordisch
Beschreibung: Das Imperium Germanien ist für seine germanischen Tugenden bekannt, welche das Idealbild des Germanen darstellen. Zudem sind vielerorts, in der nördlichen Hemisphäre, wendische Gemeinschaften anzutreffen und in der südlichen sind Mohren die unfreien Bauern.
Regionen
Britannien: England | Irland | Isle of Man | Nordirland | Schottland | Wales
Teutonien: Deutschland | Österreich | Niederlande | Liechtenstein | Luxemburg | Deutschschweiz | Flandern | Ostbelgien
Skandinavien: Dänemark | Finnland | Island | Norwegen | Schweden
Zentral-Afrika: Burundi | Kamerun | Zentralafrikanische Republik | Tschad | Kongo Republik | DR Kongo | Äquatorialguinea | Gabun | São Tomé und Príncipe
Süd-Afrika: Angola | Botswana | Swasiland | Lesotho | Malawi | Mosambik | Namibia | Südafrika | Sambia | Simbabwe
Ozeanien: Australien | Neuseeland
Nord-Vinland: Färöer | Grönland | Kanada | Vereinigte Staaten von Amerika
Romanien
Romanisches Imperium
Hauptstadt: Rom
Sprache: Romanisch
Mythologie: Griechisch
Beschreibung: Das Imperium Romanien sieht sich selbst als die zivilisierteste Nation, die umringt ist von barbarischen Kulturen. Auch wenn die Städte der Romanen ein Leuchtfeuer für Ästhetik und Bildung darstellen, ist für viele Fremdländer die rege Sklaverei die Kehrseite des Imperiums.
Regionen
West-Romanien: Andorra | Frankreich | Monaco | Portugal | Romandie | Spanien | Wallonien
Ost-Romanien: Albanien | Bosnien und Herzegowina | Bulgarien | Griechenland | Italien | Italienische Schweiz | Kosovo | Kroatien | Montenegro | Nordmazedonien | Rumänien | San Marino | Serbien | Slowenien | Türkei ohne Anatolien | Ungarn | Vatikanstadt
West-Afrika: Benin | Burkina Faso | Cabo Verde | Elfenbeinküste | Gambia | Ghana | Guinea | Guinea-Bissau | Liberia | Mali | Niger | Nigeria | Senegal | Sierra Leone | Gehen
Ost-Afrika: Äthiopien | Dschibuti | Eritrea | Kenia | Komoren | Madagaskar | Mauritius | Ruanda | Seychellen | Somalia | Sudan | Südsudan | Tansania | Uganda
Zentral-Vinland: Belize | Costa Rica | El Salvador | Guatemala | Honduras | Nicaragua | Karibik | Mexiko | Panama
Süd-Vinland: Argentinien | Bolivien | Brasilien | Chile | Ecuador | Kolumbien | Paraguay | Peru | Uruguay | Venezuela
Balto-Slawien
Balto-Slawisches Imperium
Hauptstadt: Moskau
Sprache: Baltoslawisch
Mythologie: Slawisch | Baltisch
Beschreibung: Das Imperium Balto-Slawien stellt eine Symbiose zweier Völker dar, die der Balten aus dem Baltikum und die der Slawen welche das restliche Imperium besiedeln. Trotz kultureller Unterschiede entwickelte sich durch jeher enge Beziehung eine gemeinsame Sprache und Nation.
Regionen
Nord-Balto-Slawien: Estland | Lettland | Litauen | Russland
Süd-Balto-Slawien: Belarus | Polen | Slowakei | Tschechien | Ukraine
Semitien
Semitisches Imperium
Hauptstadt: Damaskus
Sprache: Semitisch
Mythologie: Arabisch
Beschreibung: Das Imperium Semitien gilt als romantisierte Nation, welche fremde Götterbilder verbietet und die Schnittstelle des globalen Handels darstellt. Doch inmitten der Schönheit des semitischen Orients sind Versklavte aus aller Welt zu finden, die meist verschleppt wurden.
Regionen
Arabien: Bahrain | Irak | Israel | Jemen | Jordanien | Katar | Kuwait | Libanon | Oman | Palästina | Saudi-Arabien | Syrien | Vereinigten Arabischen Emirate
Persien: Afghanistan | Armenien | Aserbaidschan | Georgien | Iran | Tadschikistan | Türkei ohne Rumelien | Zypern
Nord-Afrika: Ägypten | Algerien | Libyen | Mauretanien | Marokko | Westsahara | Tunesien
Indien: Indien | Bangladesch | Nepal | Bhutan | Pakistan | Sri Lanka | Malediven
Altaien
Altaisches Imperium
Hauptstadt: Peking
Sprache: Altaisch
Mythologie: Tengrisch
Beschreibung: Das Imperium Altaien als solches ist maßgeblich von den Ostasiaten aus den Steppen geprägt und schränkt die Einflüsse fremder Kulturen ein. Daher ist es Fremdländern nur an Ortschaften für Handelsbeziehungen gestattet Waren zu verkaufen und sich niederzulassen.
Regionen
Tatarei: China | Mongolei
Ost-Altaien: Japan | Südkorea | Nordkorea
Siam: Thailand | Myanmar | Laos | Vietnam | Kambodscha | Malaysia
Sunda: Indonesien | Malaysia | Papua-Neuguinea | Philippinen
Turan: Kasachstan | Kirgisistan | Turkmenistan | Usbekistan
Diese Welt besteht aus Widersprüchen aufgrund des Übernatürlichen, wodurch die Sinne unserer Chronisten gelegentlich getrübt werden. Jedoch sollten folgende Worte der Klarheit den Nebel der Unklarheit auflösen.
Richtlinien
- Geschichten, die zu diesem Kanon gehören, werden mit bruderschaft getaggt.
- Artikel, die eine Bannregel darstellen, werden mit bannregel getaggt.
- Artikel für den Kanon benötigen keine Freigabe durch den Autor des Kanon-Portals.
- Veröffentlichte Artikel sind alphabetisch im Prämisse-Tab aufzulisten.
- Neue Beschreibungen im Gruppen-Tab benötigen zuvor einen Artikel zur Gruppierung.
- Alle Geschehnisse finden innerhalb der im Kanon-Portal beschriebenen Ära statt.
- In Artikeln werden weder Zeitrechnungen noch Jahresangaben angegeben.
- Imperatoren, Vorsteher von Domänen und die Wohltäter werden nicht personifiziert.
- Es wird kein SCP-001 in den Kanon aufgenommen.
- Sachverhalte, die durch das Kanon-Portal nicht abgedeckt wurden, sind zu interpretieren.
Universum
- Diese Welt entspricht einer pseudo-mittelalterlichen Epoche.
- Die Existenz des Übernatürlichen ist allseits bekannt.
- Übernatürliche Individuen gelten als vogelfrei.
- Magiewissen wird von den Obrigkeiten unterdrückt.
- Es herrscht eine juristische Gleichstellung der Geschlechter.
- Personennamen sind abhängig von der realen Sprachfamilie des jeweiligen Imperiums.
- Es existieren keine Feuer- und Explosionswaffen auf Basis von Schwarzpulver.
- Imperien bestehen aus Reichsstädten, Baronien und Grafschaften sowie Herzogtümern.
- Verwaltungssitze sind Städte und die übrigen Gemeinden sind Dörfer.
- Staatsreligionen organisieren sich ohne einen übergeordneten Religionsführer.
Bruderschaft
- Die Bruderschaft gilt als Gerücht, meist kennen nur Interessengruppen die Wahrheit.
- Domänen sind autark, autonom und agieren alleinig innerhalb der eigenen Region.
- Standorte werden nicht nummeriert, sondern nach ihrer Region unterschieden.
- Mitglieder sind genetisch Europäer und in nicht-europäischen Imperien Halbeuropäer.
- Mitglieder werden gegen Religiosität und romantische Beziehungen indoktriniert.
- Im Alter von 21 Jahren werden die Mitglieder in den aktiven Dienst einberufen.
- Mitglieder haben nur einen Rufnamen und „Bruder/Schwester“ dient als Anrede.
- Namen von Jagdgesellschaften bestehen aus Eigennamen.
- Probanden für die Studien an Paranormalitäten sind erworbene Sklaven.
- Es existieren keine Amnestika.
Bannregeln
- Special Containment Procedures werden als Bannregeln bezeichnet.
- Bannregeln existieren in Form von bedruckten Schriftrollen aus Papier.
- Aus Vereinfachungsgründen werden Bannregeln mit realen Sprachkürzeln aufgelistet.
- Paranormalitäten werden mit Eigennamen unterschieden und deren Entitäten benannt.
- Probanden werden in den Bannregeln mit einer römischen Zahl als Suffix aufgezählt.
- Paranormalitäten aus Bannregeln sind Neuinterpretationen der originalen Anomalien.
- Übernommene Textstellen aus dem Original sind mit eigenen Worten wiederzugeben.
- Originale Fund- und Aufbewahrungsorte dürfen abgeändert werden.
- Ausklapptexte und zensierte Abschnitte sind nicht gestattet.
- Bei Gebrauch von Bildern dürfen diese keine eindeutige Fotografie sein.
Bannregeln werden in drei Kategorien eingeteilt
- Objekt – Sind Paranormalitäten ohne ein Bewusstsein.
- Kreatur – Sind Paranormalitäten mit einem Bewusstsein.
- Phänomen – Sind Paranormalitäten welche ein Ereignis darstellen.
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**Artikel:** KÜRZEL-NUMMER - TITEL
**Autor:** [[user NICKNAME]]
**Original:** [*LINK SCP-XXX-XX]
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